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卧槽泥马勒戈壁_卧槽泥马勒戈壁网络用语

2024-04-27 03:24
闪耀星辰
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顶叶纸虎啸山林是什么意思?

相关对联:

顶叶纸虎啸山林,卧槽泥马勒戈壁——佚名

单纯的“顶叶纸虎操山林”是无意义的,纯粹为了和“卧槽泥马勒戈壁”对仗

卧槽泥马

开放分类: 成语

卧槽泥马:

⑴形容识人不明。

表示明明其能力不足。但上位者因为种种原因或糊涂。任其肆意妄为。

⑵形容虚有其表,窃居名位者。表示即使给某人相应的地位。但其能力不足是无法改变的。(等同于烂泥扶不上墙。沐猴而冠)

⑶形容模仿不到家,反而不伦不类。


典故:出自《战国策·楚策四》

伯乐多良马。其有邻亚犁。曾与人言。"我亦善识马。有一骏马。伯乐不及。"人皆疑。欲观之。亚犁恐。乃以草泥置一卧马于槽中。众人视之笑其蠢。皆曰:"此何良驹。

卧槽泥马尔。"

下面给出三个词义的例句:

1、红鸟这厮也能当上十二骑士,卧槽泥马啊;

2、阿斗烂泥扶不上墙,即使上将潘凤在身边也不能稳坐江山,卧槽泥马呀;

3、不会做就别做,PS个老虎照片也敢拿出来,真是卧槽泥马。

此外,象棋中有一类残局叫做“泥马残局”,其中也有以“卧槽泥马”为名的杀法。此类残局来源于“泥马渡康王”的传奇故事,摘录如下。

夹江卧槽泥马渡康王

( 前略……金兀术追击康王到了夹江边)

且说那康王的马跳入江中,原是浮在水面上的,兀术为何看他不见?因有神圣护住,遮了兀术的眼,故此不能看见。

康王骑在马上,好比雾里一般,那里敢开眼睛,耳朵内但听得呼呼水响。不一个时辰,那马早已过了夹江,跳上岸来。又行了一程,到一茂林之处,那马将康王耸下地来,望林中跑进去了。康王道:“马啊!你有心,再驮我几步便好,怎么抛我在这里就去了?”

康王一面想,一面抬起头来,见日色坠下,天色已晚,只得慢慢的步入林中。

原来有一座古庙在此。抬头一看,那庙门上有个旧匾额,虽然剥落,上面的字仍看得出,却是五个金字,写着“崔府君神庙”。康王走入庙门,却发现一马槽,槽内卧着一匹泥马,颜色却与骑来的一样。又见那马湿淋淋的,浑身是水,暗自想道:“难道渡我过江的,就是此马不成?”想了又想,忽然失声道:“那马乃是泥的,若沾了水,怎么不坏?”言未毕,只听得一声响,那马即化了。

康王走上殿,向神举手言道:“我赵构深荷神力保佑!若果然复得宋室江山,那时与你重修庙宇、再塑金身也。”说了,就走下来,将庙门关上,旁边寻块石头顶住了。然后走进来,向神厨里睡了。此回叫做“泥马渡康王的故事”。正是:天枢拱北辰,地轴趋南曜。神灵随默佑,泥马渡江潮。

希望对你有所帮助。

蓝精灵之歌(蓝精灵) 歌词?

草泥马之歌在那荒茫美丽马勒戈壁有一群草泥马,他们活泼又聪明,他们调皮又灵敏,他们自由自在生活在那草泥马戈壁,他们顽强克服艰苦环境。噢,卧槽的草泥马!

噢,狂槽的草泥马!

他们为了卧草不被吃掉打败了河蟹,河蟹从此消失草泥马戈壁(改编自蓝精灵)

CF刀战单封怎么让别人封号?

单封是指斧头封40输了改名吧。一般你敢去玩单封,就一定是个高手,当然也可能是变速器,或者驱动鼠标宏,那种人是真特么打不过,平时走路看不出,一出刀快的一批,就是我预判先出刀都能被他爆头,还有些狗娘养的的畜生开个加速到处去封人,别人不去就使劲骂别人全家的那种,加速还特么玩踢腿,别人打字还杀别人,然后杀到40就说你输了去改名吧,这种人都有的,呵呵,我刚才就去跟人单挑把斧头,同样是龙啸,前几个人头我虐他,后面他换了把普通斧头,比龙啸还特么快,还特么踢腿,我在打字他过来杀我,卧槽尼玛的加速踢腿狗,全家死光,玩个游戏还特么加速踢腿,有意思?

你觉得你能在游戏里获得别人的崇拜?

还是说你玩游戏玩出优越感来了?

一天变速器五块钱,马勒戈壁贵的一批,我也开过,感觉没意思,呵呵,现在玩刀战有几个高手?

全特么加速狗

象棋古代术语?

开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

先手:开局时红先,对局中的主动者。

后手:开局时黑后,对局中的被动者。

起着:开局第一着。

妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取

得战术上的成功,或棋局的主动权。

正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。

劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。

均势:双方局势均衡、兵力相等。

入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。

胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。

棋盘术语

九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;

中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;

肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;

边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;

河界线:双方从下向上数第五条横线;

兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;

宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;

底二路:双方从下向上数第二条横线;

底线:双方最低的一条横线;

巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。

骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。

行动术语

将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。

双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。

应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。

将死:照将无法应将称将死。

困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。

杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。

捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。

打:将、杀、捉等攻击手段统称打。

兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。

卧槽泥马勒戈壁_卧槽泥马勒戈壁网络用语

闲:不属于打的棋,统称闲。

献:凡走子送吃者,谓之“献”。

拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。

解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。

有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。

象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。

棋子术语

边车:位于一路或九路上的车。

肋车:位于四路或六路上的车。

沉底车:车移动到对方底线。

贴身车:贴着将帅的车。

兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。

花心车:位于九宫中心的车。

高头车:位置高而出路开扬的车。

重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。

守丧车:被牵制而动弹不得的车。

巡河车:位于己方河头线的车。

骑河车:位于对方河头线的车。

篡位车:“车”置于将帅的原位。

屏风马:指马二进三或马八进七。

边马:位于一路或九路的马。

盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。

高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。

钓鱼马:位于三。七(3.7)或七。七(7.7)两点上的马。

卧槽马:位于三。八(3.8)和七。八(7.8)两点上将军的马。

窝心马/归心马:位于九宫中心的马。

连环马:两马互为根,互相保护。

穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。

反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。

士角马/挂角马:位于四。八(4.8)或六。八(6.8)两点上的马。

绊脚马:去路被阻的马。

八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。

边炮:位于一路或九路的炮。

叠炮:炮二进一。

巡河炮:位于己方河头线的炮。

担子炮:又称“肩担炮”,“担竿炮”;指两炮中间有一子(通常为相),互相保护。

空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。

窝心炮:位于九宫中心的炮。

沉底炮:炮移动到对方底线。

冷巷炮:位置隐蔽的炮。

兵专用术语

兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。

高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的过河兵(卒)。

低兵:泛指低于对方兵行线(卒林线),但还没到底线的的兵(卒)。

底兵,老兵,弱兵:位于对方底线的兵(卒

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